LIVRE : Apprendre l'informatique par la programmation des robots : cas de Nao

Introduction & Détails
Cet article vise la construction des savoirs informatiques chez les étudiants de licence 3 dans un contexte de projet de programmation de Nao, un robot humanoïde. Il s'inscrit dans le cadre d'une thèse de doctorat en cours à l'université Paris Descartes. Des observations ethnographiques des pratiques en contexte de projets et des entretiens périodiques en groupes, ont été effectués puis complétés par des entretiens en groupe conduits auprès des enseignants-encadrants de ces projets. Toutes les données ont été analysées et les résultats discutés à la lumière de la littérature disponible. Les résultats montrent beaucoup de connaissances informatiques pluridisciplinaires construites et/ou d'autres utilisées. Des connaissances mathématiques avancées, pourtant indispensables pour la performance de Nao, ont été limitées par une absence de modélisation, laquelle modélisation est adaptée à la décomposition des tâches en actions élémentaires.
Qui sommes-Nous ?
Tutoriel Populaire

PHOTOSHOP 3: TELECHARGER ET INSTALLER ADOBE PHOTOSHOP CC 2020 GRATUITEMENT
Tutoriel Populaire
POURQUOI ACTIVE WINDOWS AVCE KMSPICO ET COMMENT
Soutenez notre travail !
Nos ressources vous sont utiles ? Aidez-nous à faire plus ! Votre soutien est essentiel pour la création de nouveau contenu.
Faire un DonSpécifications Techniques
- Faculté/Domaine : Génie Logiciel
- Institut : Université Paris Descartes
- Année d'édition : 2014
- Garant : Claver NIJIMBERE
- Format : pdf
- Téléchargements : 367